Mastère cinéma d’animation 3D et jeu vidéo
A travers la maîtrise de compétences techniques de concept art, layout 3D, de rigging, de lighting, de rendering, de texturing, de modeling ou de VFX, le Mastère Cinéma d'animation 3D et jeu vidéo permet à nos étudiants de conduire des productions complètes d'animation 3D. Avec la réalisation d'un film d'animation ou d'un jeu vidéo présenté à la fin de leur cursus, les étudiants développent leur identité et l'expriment à travers la création d'un univers singulier et original. Pendant ces deux années de mastère, ils réalisent aussi plusieurs semaines de stages en entreprise, en France ou à l'étranger, leur permettant de mieux appréhender les demandes du secteur et favorisant leur insertion professionnelle.
Bachelor 2ème année. Exercice emblématique de la balle rebondissante. Notions de strech and squash et première approche des courbes d'animations 3D.
Bachelor 2ème année. Exercice de Motion Path et Layout : Filmer à l'aide des différents types de caméras 3D un sujet circulant sur une trajectoire créée au préalable à l'aide d'une courbe placée dans un décor installé en prévision des cadrages voulus. Le résultat se présente sous forme de séquence de plans bout à bout directement dans le logiciel Maya avec l'outil "camera sequencer".
Bachelor 3ème année. Exercice de Bodymechanic : sur la base d'une référence vidéo, détection et reproduction des poses clés en vue d'une finalisation en spline.
Bachelor 3ème année. Exercice de marche bipède dit "sur place" et "en développé" sur la base des poses clés génériques d'un cycle de marche typique à 22 (images pour un pas).
Exercice de bodymechanics : Détection et reproduction des poses clés d'une action en vue d'être ensuite animé pose to pose puis en spline.
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